이스 I: 에인션트 이스 배니시드
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1. 개요
''이스 I: 에인션트 이스 배니시드''는 1987년 일본에서 처음 출시된 액션 롤플레잉 게임으로, 두 여신과 여섯 신관이 세운 이스 왕국의 멸망과 그 후 700년 뒤 에스테리아 섬에서 일어나는 사건을 배경으로 한다. 주인공 아돌 크리스틴이 고대 이스의 책을 찾아 섬을 위협하는 악을 물리치는 내용을 담고 있으며, 턴제 전투와는 다른 독특한 전투 시스템과 체력 회복 시스템을 특징으로 한다. 게임은 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 특히 PC 엔진 CD 버전은 후속작과 합본으로 출시되어 스토리의 연속성을 강조했다. 음악은 코시로 유조와 이시카와 미에코가 작곡했으며, 풍부한 멜로디로 비디오 게임 음악 발전에 기여했다는 평가를 받는다.
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이스 I: 에인션트 이스 배니시드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
프랑스어 제목 | Ys Chronicles I (Ancient Ys Vanished Omen) |
개발 | |
개발사 | 니혼 팔콤 |
발매 | |
배급사 | 니혼 팔콤 |
제작진 | |
감독 | 하시모토 마사야 |
프로듀서 | 가토 마사유키 |
디자이너 | 하시모토 마사야 |
프로그래머 | 하시모토 마사야 |
작가 | 미야자키 토모요시 |
작곡가 | 코시로 유조 이시카와 미에코 하시모토 마사야 |
시리즈 | |
시리즈 | 이스 |
플랫폼 | |
플랫폼 | PC-88 PC-98 FM-7 MSX2 패밀리 컴퓨터 세가 마스터 시스템 세가 새턴 MS-DOS 윈도우 애플 IIGS 샤프 X1 X68000 닌텐도 스위치 |
출시일 | |
PC-88 | 1987년 6월 21일 |
X1 | 1987년 6월 26일 |
PC-98 | 1987년 8월 28일 |
FM-7 | 1987년 10월 8일 |
MSX2 | 1987년 12월 10일 |
패밀리 컴퓨터 | 1988년 8월 26일 |
세가 마스터 시스템 | 일본: 1988년 10월 15일 북미: 1989년 3월 유럽: 1989년 3월 |
세가 새턴 | 1997년 11월 6일 |
MS-DOS | 1989년 |
Apple IIGS | 1989년 |
X68000 | 1991년 7월 19일 |
윈도우 | 1998년 4월 24일 |
닌텐도 스위치 | 2024년 2월 15일 |
장르 | |
장르 | 액션 롤플레잉 |
모드 | |
모드 | 싱글 플레이어 |
2. 줄거리
PC-8801용으로 1987년에 발매된 이스는 "'''지금, RPG는 상냥함의 시대에.'''"라는 캐치프레이즈와 함께 스토리텔링을 강조하는 롤플레잉 게임의 전신이었다.[3]
붉은 머리 검사 '''아돌 크리스틴'''이 주인공으로, 폭풍에 휩싸인 고도 에스테리아를 무대로 『'''이스의 책'''』을 찾는 그의 첫 번째 모험을 그리고 있다. 원전으로 여겨지는 아돌의 모험 일지는 『'''Ancient Ys Vanished Omen'''』('''잃어버린 고대 왕국 서장''')이다.[3]
이야기는 아돌 크리스틴이 에스테리아 땅의 미네아 마을에 도착하면서 시작된다. 그는 점쟁이 사라로부터 땅을 휩쓸고 있는 거대한 악에 대해 듣게 되고, 여섯 권의 이스의 책을 찾아야 한다는 것을 알게 된다. 사라는 아돌에게 신분을 증명하는 크리스탈을 주고, 제픽 마을의 이모를 찾아가라고 지시하며 모험의 시작을 알린다.
모험심이 왕성한 아돌은 프로마록의 항구 도시에서 에스테리아 섬이 저주받았다는 소문을 듣고, 주변 사람들의 만류에도 불구하고 홀로 에스테리아로 향한다. 하지만 폭풍에 휘말려 에스테리아의 작은 병원에서 깨어나고, 의사로부터 이 나라에 일어나고 있는 이변을 알게 되면서 본격적인 모험을 시작하게 된다.
2. 1. 배경 설정
옛날, 두 여신과 여섯 신관은 이 땅에 '이스 왕국'을 세웠다. 그리고 여신들의 흑진주로 '크레리아'라는 금속을 만들어 날마다 번창해갔다. 하지만 비극은 시작되었다. 크레리아의 부작용으로 인해 '마(魔)'라는 존재가 생겨난 것이다.[1] 여섯 신관들은 서둘러 '크레리아'를 땅속 깊숙이 봉인하였으나 이미 때는 늦었다. 살몬 신전으로 쳐들어 오는 '마'들의 공습에, 결국 그들은 이를 피하기 위해 흑진주의 힘으로 이스의 중추인 살몬 신전을 천공으로 올려보냈다.[1] 탄생된 마의 군대는 천공으로 올라간 이스를 향해 마력을 결집, 다암의 탑을 건조하여 이스를 추적했다. 그러던 어느 날부터인가 두 여신이 보이지 않게 되자, 다암의 탑은 더 이상 이스를 추적하지 않게 되었다.[1]이스가 천공으로 사라진 지 700년 후, 마가 사라진 평화로운 에스테리아 섬에서는 이스의 역사를 거의 잊어갔다. 그러던 어느 날 라스틴 광산에서 은이 발견되었다. 이 광물은 어촌이었던 에스테리아 주민에게 번영의 상징이 되었다. 하지만 여섯 신관의 후손, 특히 마음을 다스리는 팩트의 후손은 사람들이 변해가는 것을 보고 은 채굴을 반대하였다. 결국 팩트의 후손은 그가 구하려고 했던 사람들의 손에 의해 살해당하고 말았다. 이때 살아남은 아이가 팩트였다. 팩트는 부모님이 살해당하는 것을 숨어서 지켜볼 수밖에 없었고, 사람들은 그를 다시는 보지 못했다.[1]
은 채굴이 계속해서 이루어졌고, 결국 우려하던 일이 벌어지고 말았다. 여섯 신관이 봉인한 고대 광물 크레리아가 세상에 나온 것이다. 사람들은 어디선가 마의 힘을 얻게 된 다크 팩트의 음모라는 것을 알지 못했고, 이는 큰 불행으로 이어졌다. 저주받은 광물 은 - '크레리아'가 출현한 후 거의 동시에 '마'도 부활하였다. 마물 출현과 함께 돌연히 발생한 에스테리아 주변의 폭풍 결계는 외부의 접근과 내부의 탈출 모두 불가능하게 만들었다. 그 이후 에스테리아는 저주받은 섬이 되었고, 대륙과의 왕래가 불가능하게 된 것이다.[1]
하지만, 저 너머 대륙의 프로마록 항에는 붉은 머리의 청년, 아돌 크리스틴이 있었다. 그의 정열과 남다른 호기심으로 인해, 그는 폭풍의 결계 돌파를 감행한다.[1]
2. 2. 주요 등장인물
; 아돌 크리스틴: 시리즈의 주인공. 불타는 듯한 붉은 머리카락을 가진 모험가로, 17세이다.[3]
; 피나
: 신전에 갇혀 있던 중 아돌에게 구출된 기억 상실증의 여성이다.[3]
; 레아
: 자신의 하모니카를 잃어버려 곤란해하는 시인. 개발 당시 초기 데모에서는 "코르베리우스"라는 이름이었다.[3]
; 사라
: 점술가. 아돌에게 이스의 책을 찾는 것을 의뢰한다.[3]
; 제바
: 제픽 마을에 사는 노파로, 사라의 이모이다. 의지할 데 없는 피나를 거둔다.[3]
; 루타
: 몽유병에 시달리는 젊은이이다.[3]
; 고반
: 다암의 탑 입구를 근거지로 삼는 도적단의 두목. 모두에게 두려움을 사고 있지만, 의외의 지식을 갖고 있다.[3]
; 도기
: 고반의 부하. 벽을 부술 정도의 괴력을 소유하고 있으며, 다암의 탑에서 함정에 걸릴 때마다 벽을 부수고 도와준다. 다만 두 번째 이후에는 "벽을 부수는 것도 쉬운 일이 아니라고"라며 화를 낸다.[3]
; 라바
: 이스 고대 문명의 수수께끼를 쫓는 고고학자.[3] 설정상으로는 초기부터 존재했지만 매뉴얼 상의 스토리에만 언급되었고, 게임에는 등장하지 않았다. 《이스: 이터널》에서의 변경(후술)에 따라 게임 중에도 등장하게 되었다.
; 불도
: 발바드의 마을에 사는 의사. 정신을 잃었던 아돌을 간호해 주었다.[3]
; 슬라프
: 불도의 아들. 정신을 잃고 해변에 쓰러져 있던 아돌을 발견하여 마을까지 데려다주었다. 자경단을 조직하고 있다.[3]
2. 3. 에스테리아 섬의 위기
옛날, 두 여신과 6신관이 세운 이스 왕국은 크레리아라는 금속으로 번창했다. 하지만 크레리아의 부작용으로 '마'가 생겨났고, 6신관들은 크레리아를 봉인했지만 이미 늦었다. 마물들은 살몬 신전을 공격했고, 결국 이스는 흑진주의 힘으로 신전을 천공으로 올려 피신했다. 마의 군대는 다암의 탑을 건설해 이스를 추적했지만, 두 여신이 사라지자 추적을 멈췄다.이스가 사라진 지 700년 후, 평화로운 에스테리아 섬에서는 이스의 역사가 잊혀 갔다. 그러던 중 라스틴 광산에서 은이 발견되어 번영을 가져왔지만, 여섯 신관의 후손, 특히 팩트의 후손은 은 채굴을 반대하다가 살해당했다. 이때 살아남은 아이가 팩트였고, 그는 부모님의 죽음을 목격한 후 사라졌다.
은 채굴이 계속되면서 결국 봉인되었던 고대 광물 크레리아가 다시 나타났다. 이는 다크 팩트의 음모였지만 사람들은 알지 못했다. 저주받은 광물 크레리아의 출현과 함께 '마'도 부활했다. 마물 출현과 함께 에스테리아 주변에 폭풍의 결계가 발생하여 외부와의 왕래가 불가능해졌고, 에스테리아는 저주받은 섬이 되었다.
하지만 대륙의 프로마록 항에 있던 붉은 머리의 청년 아돌 크리스틴은 에스테리아 섬에 대한 소문을 듣고 폭풍의 결계를 돌파하려 한다. 결국 폭풍에 휘말린 아돌은 에스테리아의 작은 병원에서 깨어나고, 의사로부터 이 나라의 이변을 듣고 에스테리아를 구하기 위한 모험을 시작한다.
2. 4. 아돌의 모험
옛날, 두 여신과 6신관은 이 땅에 '이스 왕국'을 세웠다. 그러나 크레리아의 부작용으로 '마'라는 존재가 생겨났고, 6신관들은 '크레리아'를 봉인했지만 이미 늦었다. 결국 이스의 중추인 살몬 신전을 천공으로 올려보냈고, 마의 군대는 다암의 탑을 건조하여 이스를 추적한다.이스가 천공으로 사라진 지 700년 후, 에스테리아 섬에서는 이스의 역사를 거의 잊어갔다. 그러던 어느 날 라스틴 광산에서 은이 발견되었고, 에스테리아 주민에게 번영의 상징이 되었다. 하지만 여섯 신관의 후손은 사람들의 변화를 보고 은의 채굴을 반대하였으나, 결국 팩트의 후손은 살해당하고 말았다.
은의 채굴이 계속되면서 고대 광물 크레리아가 세상에 나왔고, '마'도 부활하였다. 에스테리아 주변에 발생한 폭풍의 결계는 외부의 접근과 내부의 탈출을 불가능하게 만들었고, 에스테리아는 저주받은 섬이 되었다.
하지만, 대륙의 프로마록 항에 붉은 머리의 청년 아돌 크리스틴이 있었다. 그는 폭풍의 결계 돌파를 감행한다. ''이스''는 스토리텔링을 강조하는 롤플레잉 게임의 전신이었다.[3] ''이스''의 영웅은 모험심이 강한 젊은 검사 아돌 크리스틴이다. 이야기가 시작될 때 그는 에스테리아 땅의 미네아 마을에 막 도착했다. 그는 점쟁이 사라로부터 불려, 그녀는 그에게 땅을 휩쓸고 있는 거대한 악에 대해 이야기한다.
아돌은 여섯 권의 이스의 책을 찾아야 한다는 것을 알게 된다. 사라는 아돌에게 신분을 증명하는 크리스탈을 주고, 제픽 마을의 이모를 찾아가라고 지시한다. 그렇게 그의 퀘스트가 시작된다.
모험심이 왕성한 붉은 머리의 소년 아돌 크리스틴은 프로마록의 항구 도시에서 에스테리아 섬이 저주받았다는 기묘한 소문을 듣게 된다. 모험심을 억누를 수 없었던 아돌은 주변 사람들의 만류에도 불구하고 홀로 에스테리아로 향하려 하지만, 폭풍에 휘말리고 만다. 그리고 정신을 차린 그는 에스테리아의 작은 병원에서 깨어나, 의사로부터 이 나라에 일어나고 있는 이변을 알게 되고, 에스테리아를 구하기 위해 모험의 여정을 떠나기로 결심한다.
3. 게임 시스템
이스는 탑 뷰 시점에서 주인공 아돌을 조작하며, 게임은 메인 필드와 던전 탐험, 몬스터와의 전투를 통해 진행된다.
이스의 전투는 당시 다른 RPG와 달리 턴제나 수동 공격 방식이 아닌, 적에게 몸을 부딪혀 자동으로 공격하는 "몸통 박치기" 시스템을 사용한다. 정면 공격은 큰 피해를 입지만, 적의 측면이나 후면을 공격하면 유리하다. 이러한 전투 시스템은 접근성을 높이기 위해 고안되었으며, 시리즈의 특징이 되었다.[4] 팔콤 관계자는 이러한 플레이 스타일을 에어캡을 터뜨리는 것에 비유하며, 레벨 노가다의 지루함을 하이 스코어 기반의 아케이드 게임과 유사한 즐거움으로 바꾸었다고 설명한다.
이스는 하이드라이드 시리즈에 이어 체력 회복 메커니즘을 도입했는데, 이는 오늘날 많은 비디오 게임에서 사용되는 일반적인 기능이 되었다.[4][6]
게임의 기본 시스템은 적을 쓰러뜨려 주인공을 성장시키는 것이지만, 레벨 제한이 엄격하여 게임 중반에 최고 레벨에 도달하고 무기 구입도 불가능해진다. 따라서 게임 후반은 액션 게임에 가깝다. 조작은 이동, 아이템 사용, 대화, 조사, 전투 등 모두 몸통 박치기로 이루어진다.
3. 1. 화면 구성
화면 하단에는 현재 HP/최대 HP, 획득 경험치/다음 레벨 업 경험치, 골드가 수치로 표시되며, 플레이어와 적의 HP가 막대 그래프(현재 남은 HP는 노란색, 데미지를 받은 HP는 빨간색)로 표시되어 시각적으로 전투 상황을 알 수 있다. 하지만 이러한 표시는 화면 하단의 1/5 정도를 차지하는 데다가, 플레이 화면이 장식 틀(의장 틀)로 둘러싸여 있어 화면에 표시되는 플레이 영역은 매우 좁다. 서브 화면으로 아이템 화면과 스테이터스 화면을 불러올 수 있으며, 표시 중에는 일시 정지된다.3. 2. 공격
플레이어는 탑 뷰 시점에서 아돌을 조작하며, 이동을 통해 적에게 몸통 박치기를 하는 것이 공격이 된다. 이 게임에서 공격에 대한 특정 액션은 존재하지 않는다.[4]''이스''의 전투는 턴제 전투나 수동으로 활성화되는 검을 특징으로 하는 동시대 다른 RPG와는 상당히 다르다. 대신 ''이스''는 전투원이 적을 비껴가면서 걸어갈 때 자동으로 공격하는 전투 시스템을 갖추고 있다. 한 전투원이 적과 접촉하면 두 전투원이 서로 마주 보고 있을 경우 양쪽 모두 피해를 입을 수 있다. 정면으로 공격하면 공격자가 자신에게 가장 큰 피해를 입히지만, 방어자의 가장자리를 스치면 공격받는 전투원이 대부분 또는 모든 피해를 입게 된다. 한 전투원이 적의 측면이나 후면에 접촉하면 공격받는 전투원만 피해를 입는다. 이 "부딪히기 공격" 시스템은 시리즈의 특징 중 하나가 되었다.[4]
적에게 피해를 받지 않고 공격하는 방법으로는 뒤나 옆에서의 공격 외에, 캐릭터를 반 칸 정도 비스듬하게 움직인 상태로 몸통 박치기를 하는 「'''반 칸 이동'''」이라고 불리는 방법이 있다.
3. 3. 회복
필드 및 던전 내 특정 맵에서 멈춰 있으면 서서히 HP가 회복된다. 던전 내에서도 "HEAL RING"을 장비하면 필드 상과 마찬가지로 멈춰서 회복이 가능하다. 단, 보스전 중에는 회복할 수 없다. 또한 아이템 "HEAL POTION"을 사용하면 순식간에 HP를 전부 회복할 수 있지만, 이 또한 보스전 중에는 사용할 수 없다. 병원에서 골드를 지불하고 순식간에 회복하는 것도 가능하다.오리지널 이후 거의 모든 ''이스'' 타이틀에서 사용된 체력 회복 메커니즘은 이전에는 ''하이드라이드'' 시리즈에서 사용되었다. 체력 회복은 이후 오늘날 많은 비디오 게임에서 사용되는 일반적인 메커니즘이 되었다.[4][6]
3. 4. 스테이터스
플레이어는 탑 뷰 시점에서 주인공 아돌을 조작하며, 게임은 메인 필드와 던전 탐험, 몬스터와의 전투를 통해 진행된다.''이스''의 전투는 당시 다른 RPG와 달리 턴제나 수동 공격 방식이 아닌, 적에게 몸을 부딪혀 자동으로 공격하는 "부딪히기 공격" 시스템을 사용한다. 정면 공격은 큰 피해를 입지만, 적의 측면이나 후면을 공격하면 유리하다. 이러한 전투 시스템은 접근성을 높이기 위해 고안되었으며, 시리즈의 특징이 되었다.[4]
''이스''는 체력 회복 메커니즘을 도입했는데, 이는 오늘날 많은 비디오 게임에서 사용되는 일반적인 기능이 되었다.[4][6]
게임의 기본 시스템은 적을 쓰러뜨려 주인공을 성장시키는 것이지만, 레벨 제한이 엄격하여 게임 중반에 최고 레벨에 도달하고 무기 구입도 불가능해진다. 따라서 게임 후반은 액션 게임에 가깝다. 조작은 이동, 아이템 사용, 대화, 조사, 전투 등 모두 몸통 박치기로 이루어진다.
메인 화면 하단에는 주요 정보가 표시되며, STATUS 화면에서 자세한 정보를 확인할 수 있다. STATUS 화면에 표시되는 정보는 다음과 같다.
항목 | 설명 |
---|---|
LEVEL | 레벨. 최고 레벨은 10이다. 레벨이 오르면 최대 HP, STR, DEF 값이 상승한다. |
HP | 체력. 최고 값은 255이다. 0이 되면 게임 오버된다. |
STR | 공격력. 최고 값은 255이다. 레벨 업 외에 검 장비에 따라 상승한다. |
DEF | 방어력. 최고 값은 255이다. 레벨 업 외에 방패와 갑옷 장비에 따라 상승한다. |
EXP | 경험치. 적을 쓰러뜨리거나 이벤트를 클리어하면 획득한다. 일정 값에 도달하면 레벨이 상승한다. 최고 EXP는 65535이다. |
GOLD | 골드(금). 적을 쓰러뜨리면 획득한다. 무기 등을 구매하는 데 사용한다. |
SWORD, SHIELD, ARMOR, ITEM, RING | 현재 장비하고 있는 아이템의 이름이 표시된다. |
3. 5. 아이템
''이스''에서 플레이어가 사용할 수 있는 아이템은 장비 아이템과 기타 아이템으로 나뉜다. 장비 아이템은 검, 방패, 갑옷, 아이템, 반지의 5가지 카테고리로 분류되며, 각 카테고리당 하나씩 장비할 수 있다. 기타 아이템은 스토리 진행에 필요한 중요 아이템 등으로, 플레이어가 직접 사용할 수는 없지만 가지고 있는 것만으로 효과가 있거나, 특정 이벤트를 위해 사용된다.종류 | 아이템 이름 | 효과 |
---|---|---|
검 | SHORT SWORD (숏 소드) | 장비하면 STR(힘)이 증가한다. |
LONG SWORD (롱 소드) | ||
TALWARL (탈와르) | ||
SILVER SWORD (실버 소드) | ||
FLAME SWORD (플레임 소드) | ||
방패 | SMALL SHEILD (스몰 쉴드) | 장비하면 DEF(방어력)이 증가한다. |
MIDDLE SHIELD (미들 쉴드) | ||
LARGE SHIELD (라지 쉴드) | ||
SILVER SHIELD (실버 쉴드) | ||
BATTLE SHILED (배틀 쉴드) | ||
갑옷 | CHAIN MAIL (체인 메일) | 장비하면 DEF(방어력)이 증가한다. |
PLATE MAIL (플레이트 메일) | ||
REFLEX (리플렉스) | ||
SILVER ARMOR (실버 아머) | ||
BATTLE ARMOR (배틀 아머) | ||
아이템 | HEAL POTION (힐 포션) | 사용하면 HP(체력)가 전부 회복된다. 일회용. |
WING (날개) | 사용하면 마을로 워프할 수 있다. 일회용. | |
MIRROR (거울) | 사용하면 몬스터가 일정 시간 움직이지 않게 된다. 일회용. | |
MASK OF EYES (마스크 오브 아이즈) | 장비하면 보이지 않는 장치를 볼 수 있게 된다. 단, 몬스터는 보이지 않게 된다. | |
BLUE-KNECKLESS (블루 넥클리스) | 장비하면 일부 장치의 영향을 받지 않게 된다. | |
해머 | HAMMER (해머) | 사용하면 특정 장치를 파괴할 수 있다. |
반지 | POWER RING (파워 링) | 공격력이 2배가 된다. |
RING MAIL (링 메일) | 방어력이 2배가 된다. | |
TIMER RING (타이머 링) | 적의 이동 속도가 절반이 된다. | |
HEAL RING (힐 링) | 던전 내에서도 필드 위와 마찬가지로 HP(체력) 회복이 가능해진다. | |
EVIL RING (이블 링) | 장비하면 즉사한다. |
; 기타 아이템
- 이스의 책 - 고대 왕국 이스의 신관이 저술한 책. 총 6권. 고대 문자로 기록되어 있어 "안경"을 입수해야 아돌이 읽을 수 있다.
- 신전의 열쇠 - 신전 제1층 안쪽 문을 열 수 있게 된다.
- 보물 상자의 열쇠 - 열쇠가 걸린 보물 상자를 열 수 있게 된다.
- 은의 방울 - 제픽 마을 촌장의 집에서 도난당한 물건. 수색을 의뢰받는다.
- 은의 하모니카 - 미네아 마을의 음유시인 레아가 잃어버린 것.
- 로드 - 다암의 탑에서 거울을 사용한 워프가 가능하게 된다.
- 안경 - 이스의 책을 읽을 수 있게 된다.
- BLUE-AMULET - 제픽 마을의 젊은이 루타의 집에 전해지는 부적.
- 금의 받침대 - 초원의 호수에 잠겨 있다.
- 사파이어 반지 - 술집 손님 도니스가 아내에게 주려고 했던 것.
- etc.
4. 발매판
《이스 I: 에인션트 이스 배니시드》는 다양한 플랫폼으로 발매되었다. 각 발매판의 특징은 다음과 같다.
플랫폼 | 특징 |
---|---|
PC-8801 | 1987년 6월에 출시된 최초 버전. FD(2D) 2매 구성. 초기 로트 일부에 버그가 있어 A 디스크 교환 서비스가 이루어짐.[30] |
PC-9801 | PC-8801 버전과 기본적으로 동일. 사운드 보드 미탑재 시 BEEP음으로 단음 BGM 재생. |
샤프 X1 | PC-8801 버전을 기반으로 하며, BGM은 PSG 음원 3성으로 제작. |
FM-7/FM-77 | PC-8801 버전을 기반으로 하며, BGM은 X1 버전과 마찬가지로 PSG 음원 3성으로 제작. |
FM77AV | PC-8801 버전을 기반. 최종 보스전 BGM "Final battle"이 마지막까지 30마디가 연주되는 유일한 버전. 엔딩 그래픽은 FM77AV의 4096색 모드를 활용. |
MSX2 | 화면은 256×212 도트의 저해상도. 색 수는 아날로그 16색으로 증가. 상점 등의 이벤트 화면이 고대 아야노에 의해 그려진 한 장의 그림 그래픽으로 변경. |
MSX2 HB-F1XD | 소니 MSX2 머신 HB-F1XD 구매자에게 추첨으로 선물. 내용은 MSX2 버전과 동일. |
X68000 | 전파신문사·마이컴 소프트 개발. 맵 일부 변경, 메시지에 한자 사용. 상점 등 이벤트 화면은 실사풍. 2021년 PC-88 버전 충실 이식판 발매.[31] |
패밀리 컴퓨터 | 시나리오, 맵 등 다양한 어레인지. 빅터 엔터테인먼트 배급.[54] |
세가 마스터 시스템 | 던전 내 맵 변경 외 PC판과 거의 동일. FM 음원 대응 (해외판 미대응). 《이스: 더 배니시드 오멘스》(Ys: The Vanished Omens영어)라는 제목으로 북미 및 유럽 지역 번역 출시. |
PC 엔진 | 이스 I & II 문서 참고. |
세가 새턴 | 《팔콤 클래식스》에 「드래곤 슬레이어」, 「자나두」와 함께 수록. 「오리지널 모드」와 「새턴 모드」 존재. |
PS2 | 이스 I·II 이터널 스토리 문서 참고. |
닌텐도 DS | 《이스 DS》. Win판 기반, 「몸통 박치기 공격」 폐지, 「검 휘두르기」 조작 추가. 맵 3D화, 새 맵 추가. |
PSP | 이스 I&II 크로니클즈 문서 참고. |
닌텐도 스위치 | 2024년 D4 엔터프라이즈 PC-8801 버전 기반 포트 EGGCONSOLE 시리즈로 출시.[32][33] 같은 해 MSX2판도 배포.[34] |
휴대폰 | 사이버드, 허드슨, 보스테크, 타이토 등에서 다양한 버전 출시. |
iOS, 안드로이드 | DotEmu에서 《이스 I 크로니클즈》라는 제목으로 윈도우판 완전 이식. |
4. 1. 이스 I & II
1989년, 당시 CD 기술을 활용하여 콘솔 플랫폼 PC 엔진 CD로 그래픽을 개선하고 후속작을 포함한 《이스 I & II》가 출시되었다. 미네아 마을에 도착하는 장면 등 많은 추가 장면이 있었으며, 이 버전에서는 《이스 I》을 완료하면 바로 다음 편으로 이어지고 플레이어 캐릭터의 능력치와 아이템도 그대로 계승되었다. 이는 이후 마이크로소프트 윈도우로 제작된 리메이크 《이스 이터널》과 《이스 컴플리트》의 기반이 되었다.[7]터보그래픽스-CD용으로 1989년에 발매된 "이스 I & II" 에는 아돌이 미네아 마을에 도착하는 과정을 자세히 보여주는 오프닝을 포함한 추가 컷신이 포함되었다. 마이크로소프트 윈도우 기반 리메이크인 "이스 이터널"과 "이스 컴플리트"는 컷신과 추가적인 게임 플레이를 통해 이 부분과 다른 많은 스토리 요소를 더욱 확장했다.[8]
4. 2. 이스 이터널·이스 I 완전판
1998년, 팔콤은 윈도우용으로 직접 리메이크한 『이스 이터널』을 발매했다. 이후 이식 작품은 이 『이스 이터널』을 기반으로 제작되었다.『이스 이터널』, 『이스 이터널 VE (EVE)』, 『이스 I 완전판 (IC)』, 『이스 I VE (IVE)』는 윈도우용으로 팔콤이 자체적으로 어레인지 및 리메이크한 동일한 작품의 버전 차이이다. 『이스 I 완전판』은 휴대폰 앱으로, 『이스 I 크로니클즈』는 스마트 기기 앱으로 이식되기도 했다.
제목 | 설명 |
---|---|
이스 이터널 | 1998년에 발매되었다. 하드웨어 성능 향상에 맞춰 그래픽, 음악과 같은 연출 부분은 매우 화려하게 다시 만들어졌지만, 시스템이나 스토리와 같은 게임 자체는 원작을 최대한 존중하여 변경을 최소화했다. 스토리의 폭을 넓히는 추가 요소는 많지만, 원작의 게임성을 최대한 유지했다. |
이스 이터널 VE | 『이스 이터널』에 VERY EASY 모드를 추가한 버전으로, 편의점 전용으로 데지큐브에서 발매되었다. |
이스 I・II 완전판 | 『이스 이터널』과 이스 II 이터널을 합본한 상품이다. 『이스 이터널』은 그래픽과 BGM을 『이스 II 이터널』에 맞춰 업그레이드했다. PS2용으로 판매된 이스 I・II 이터널 스토리는 이 『이스 I・II 완전판』을 이식한 것이다. |
이스 I 완전판 | 『I・IIC』를 분리한 것으로, 내용은 동일하다. 처음에는 Windows 95/98/2000/Me를 지원했으며, 2002년에는 XP 대응 버전이 판매되었다. 2003년에는 『이스 I 완전판 XP』로 타이틀을 변경하여 판매되었다. |
이스 I VE | 『EVE』의 염가판으로, XP도 지원한다. 미디어카이트의 GREAT 시리즈로 판매되었다. |
이터널에서 완전판으로의 변경점
- 연출 변경: 하드웨어 성능 향상에 맞춰 그래픽 품질이 향상되었다. 주요 캐릭터와의 대화 등 곳곳에 그래픽을 활용한 연출이 추가되었다. 음악은 어레인지된 통상판 외에 PC88판 오리지널의 PSG/FM 음원을 선택할 수 있다. 다암의 탑 일부에서 오리지널판의 미사용곡이 사용되었으며, 게임 오버시 BGM은 『II』이후의 곡으로 변경되었다.
- 8방향 이동과 대시: 이동 방향이 4방향에서 8방향으로 변경되었고, 대시 기능이 추가되었다. 대각선 이동은 속도가 2배가 되고, 대시까지 더해져 이동 속도가 더욱 빨라졌다. 이러한 변경점은 액션 게임의 밸런스에 큰 영향을 주지만, 원작에 가깝게 밸런스가 조정되었다. 단, 대시를 잘 활용하지 못하면 난이도가 상승할 수 있다.
- 발바드의 항구 마을 추가: 게임 시작 지점이 "발바드의 항구 마을"로 변경되었다. 이에 따라 발바드의 항구 마을에서 미네아 마을까지의 맵, 발바드의 항구 마을과 관련된 스토리가 추가되었다.
- 맵 변경: 던전 맵은 거의 기존과 같지만, 마을 및 초원 등의 필드 맵은 상당히 변경되었다. 던전 내 아이템 위치도 일부 변경되었다.
- 아이템 추가: 서브 이벤트와 관련된 아이템과, 적의 스테이터스를 볼 수 있게 되는 아이템 2개가 추가되었다. 그 외의 아이템은 오리지널 그대로이지만, 극히 일부 입수 방법이 변경된 아이템도 존재한다.
- 난이도 선택: NORMAL과 EASY의 2종류 중에서 난이도를 선택할 수 있게 되었다. (초회 한정판은 미대응, 프로그램 다운로드로 대응) 『VE』에서는 VERY EASY가 추가되었다.
- 스토리 보완: 아돌이 다암의 탑에 갈 때, 시간을 정하고 문 너머에서 문을 열어주는 약속을 하는 등 스토리가 보완되었다. 탑 상부에 가면 밤이 되고, 음악이 긴박감 있는 것으로 바뀌는 연출이 추가되었다. (실제 제한 시간은 없음)
- 스크립트: 마을이나 촌락의 모든 인물에게 이름이 붙여졌다. 스토리 전개는 『이스 I: 이터널』과 동일하지만, 등장인물의 대사가 수정되었다.
- 그래픽・BGM: 『이스 II: 이터널』의 사양에 맞춰 변경되었다. BGM은 FM 음원풍으로 리어레인지되었다. 『이스 크로니클즈』부터는 CD EXTRA를 폐지하고 WAVE BGM으로 변경했다.
- 무비 추가: 오프닝 데모, 레아와의 이벤트에 무비가 추가되었다.
- 타임 어택 모드 추가: 본편의 보스 캐릭터 전투만을 연속해서 진행하여 클리어 시간을 겨루는 타임 어택 모드가 추가되었다. (본편 클리어 후 플레이 가능)
- 난이도 선택: EASY・NORMAL・HARD・NIGHTMARE의 4 종류 중에서 선택할 수 있다.
- 유혈 표현: 마물을 쓰러뜨리면 살덩이가 흩날리는 등의 리얼한 묘사가 추가되었다. (설정으로 끄기 가능) 이러한 표현 때문에 완전판의 이식작인 크로니클즈는 CERO: '''B'''(12세 이상 대상)가 되었다.
5. 음악
코시로 유조와 이시카와 미에코가 작곡한 《이스 I》의 배경음악은 1987년 당시 대부분의 게임들이 짧은 효과음 정도만 지원하던 것과 대조적으로 풍부한 멜로디를 선보여 큰 주목을 받았다. 이는 이후 롤플레잉 비디오 게임 역사에서 음악이 중요하게 인식되도록 하는 데 큰 영향을 주었다.[56][57]
5. 1. 사운드트랙 앨범
코시로 유조와 이시카와 미에코가 작곡한 이스 I의 사운드트랙은 단조로운 삑삑거림에서 벗어나 비디오 게임 음악이 발전하기 시작한 시대에 풍부한 멜로디를 선보여 주목할 만하다.[9] 이스 사운드트랙은 지금까지 작곡된 최고의 비디오 게임 음악 중 하나로 여겨지며,[5][9][10] 역대 최고의 영향력 있는 롤플레잉 게임 음악 중 하나로 평가받는다.[5][11]팔콤에서 이스 음악을 담은 여러 사운드트랙 앨범을 발매했다. 이스 I을 주로 다루는 사운드트랙 앨범은 다음과 같다.
발매사 | 앨범명 | 비고 |
---|---|---|
킹 레코드 | 'Music from Ys' | 오리지널 PC-8801 에디션 사운드트랙, 미사용 트랙, MSX 에디션 사용 트랙 (Ys Eternal 사운드트랙에 포함), 요네미츠 료 편곡 5곡 (터보그래픽스-CD 버전 이스 I & II(1989) 사운드트랙 편곡) 수록. LP 레코드 및 카세트 테이프(CT) 발매. |
킹 레코드 | 'Music from Ys Renewal' | 향상된 신시사이저 장비로 재현한 보너스 트랙을 포함한 완전판 Ys 사운드트랙. |
킹 레코드 | 교향곡 이스 | LP 레코드 및 카세트 테이프(CT) 발매. |
킹 레코드 | 교향곡 이스'95 피나 ~초원~ 그리고 여행의 아침 | |
킹 레코드 | 'Perfect Collection Ys' | 2CD. Disc 1: 요네미츠 료 편곡 Ys 사운드트랙. Disc 2: Ys I, II 트랙의 다양한 편곡 수록. |
킹 레코드 | Ys Piano Collection | |
킹 레코드 | PLUS MIX VERSION FROM Ys,YsII,SOCERIAN & STAR TRADER | 카세트 테이프(CT) 발매. |
킹 레코드 | Ys DRAMATIC CONCERT | |
킹 레코드 | PROVINCIALISM Ys | |
아폴론 음악 공업 | ORIGINAL SOUND OF XANADU VS Ys | 카세트 테이프(CT)만 발매. |
알파 레코드 | FALCOM GAME MUSIC | LP 레코드 발매. |
팔콤 | PERFECT COLLECTION Ys I,II 〜요네미츠 료 전곡집 | |
팔콤 | PERFECT COLLECTION Ys I,II I〜슈퍼 어레인지 전곡집 | |
팔콤 | ORIGINAL SOUND TRACK 이스 & 이스II 에터널 | |
팔콤 | "이스 & 이스II, 붉은 물방울" 미발표곡집 | |
팔콤 | Ys Piano Collection | |
팔콤 | 교향곡 "이스" |
6. 평가
마스터 시스템 버전의 ''이스''는 긍정적인 평가를 받았다. 1989년 3월 ''Computer and Video Games'' 잡지는 이 게임이 시스템 최고의 그래픽을 갖추고 있으며, "몇 주 동안 몰입하게 할 깊이와 플레이 가능성"을 제공한다고 평가했다.[27] ''The Games Machine''은 ''젤다의 전설''과 비교하며 "여러 면에서 캐릭터 묘사와 전반적인 표현이 시각적으로 더 나은 게임"이라고 평가하고, ''이스''를 "최고의 RPG 중 하나"라고 결론지었다.[21] 1989년 ''ACE'' 잡지는 ''이스''를 당시 최고의 마스터 시스템 게임 중 두 번째로 꼽으며, "거대한 스크롤" 세계, "질문할 수 있는" 캐릭터, 그리고 "상당한 롤플레잉" 깊이를 칭찬했다.[13]
1993년 ''Computer Gaming World''의 Scorpia는 Apple IIGS와 IBM PC 버전의 ''이스''를 리뷰했다. 그녀는 이 게임이 "몇 가지 퍼즐을 풀어야 하는 꽤 간단한 작품"이며, "닌텐도 스타일의 전투와 그래픽"이 "흥미진진"하고 "일본인들이 가벼운 CRPG 측면에서 무엇을 하는지 보는 것이 흥미롭다"라고 말했다.[28]
일본 게임 잡지 ''패미통''은 패미컴(NES) 버전 게임에 40점 만점에 30점을 주었고,[7] PC Engine CD-ROM (TurboGrafx-CD)용 ''이스 I & II''에는 40점 만점에 35점을 주었다.[29]
발표 당시 컴퓨터 롤플레잉 게임 (RPG)이 어려움을 경쟁하던 시대에, "지금, RPG는 상냥함의 시대에."를 캐치프레이즈로 내세워 누구나 클리어할 수 있는 (클리어하는 즐거움) 게임을 표방했다. "'''상냥하지만 쉽지는 않다'''"라고 평가받는, '''쉽게는 알 수 없지만 조금 생각하면 알 수 있는 절묘한 게임 밸런스'''를 제시하여 게임의 즐거움이 어려움만이 아니라는 것과 게임 밸런스 개념의 중요성을 알렸다. 이는 그 후의 게임, 특히 RPG에 큰 영향을 주었다고 평가받는다.[48]
7. 미디어 믹스
1989년부터 1991년까지 킹 레코드[53]・팔콤 레이블에서 VHS, LD로 총 7권이 발매된 OVA와, 소설, 만화 등 다양한 미디어 믹스가 이루어졌다. 특히 TRPG, 게임 북 등 시리즈 내에서도 폭넓게 미디어 믹스가 이루어졌으며, 이야기의 연속성 때문에 ''II''와 묶여 있는 것도 많다.
7. 1. OVA
1989년부터 1991년까지 킹 레코드[53]・팔콤 레이블에서 VHS, LD로 총 7권이 발매되었다.7. 2. 소설
히비노 아키라가 쓰고 후지와라 카무이가 삽화를 그린 카도카와 문고(※카도카와 스니커 문고 창간 전) 소설 '이스 잃어버린 왕국'과, 오바 마도가 쓰고 이케가미 아키코가 일러스트를 그린 로그아웃 모험 문고 소설 '이스 I 천계로 우뚝 솟은 마탑'이 있다.7. 3. 만화
하네이 쇼가 그리고 코믹 컴프에서 연재한 만화 ''이스''는 1편과 2편의 내용을 모두 포함하며, 독창적인 설정이 많이 추가되었다. 1~4권은 카도카와 쇼텐에서, 5~7권은 미디어 웍스에서 출판되었다.[4]8. 한국에서의 이스 시리즈
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